《英雄联盟》玩家一致认为,粗暴的游戏玩法归结为一种重复能力

2023-07-08 16:05:12

来源:酷易软件园


(资料图片)

布鲁斯可能是英雄联盟中角色之间差异最小的角色之一。虽然刺客、AD、甚至辅助都在接受新类型的能力和方式来对裂痕造成严重破坏,但布鲁斯和战士却相对停滞不前。 拳手的首要任务是出现在战斗的前线,几乎没有空间发挥出色的组织技术或华丽的伤害处理能力。联盟玩家开始注意到,扮演拳手已经变得有点陈旧了,过去 24 小时内,社区一直在游戏官方 Reddit 子版块上发布的帖子中表达了集体担忧。在那条线索中,重申的最重要的一点是拳手作为伤害制造者的角色,以及该角色中的每个角色如何只在他们周围造成一圈伤害,直到敌人突然死亡。Reddit 帖子的原始发帖者是一位名为 momy_P 的用户,他提到了几位符合这一原型的英雄的名字,包括斯温、莫德凯撒、乌迪尔、希瓦娜和盖伦。但野区和上路的其他英雄也符合这种被动的、以伤害为中心的循环描述。 众所周知,圆圈能力在英雄联盟中很受欢迎,因为它们是拳头设计冠军并简化其能力的一种简单方法,即使对于拳手/战士角色之外的冠军也是如此。像费德提克、卡尔萨斯和艾尼维亚这样的法师都成为了他们一贯的、循环的、造成伤害的能力的代名词。随着时间的推移,冠军设计不断演变,它们变得越来越少,间隔也越来越远。尽管如此,循环 AoE 能力在英雄联盟中仍然很猖獗,主要是因为它们在游戏生命周期的早期非常受欢迎,此外,与现在相比,拳头在 10 到 12 年前发布英雄的速度有多快。简单的设计和快节奏的发布相结合,事情很快就重复了——而这款游戏至今仍能感受到其影响。虽然 Reddit 帖子确实提出了一个公平的观点,即除了 AoE 之外,拳手几乎没有伤害选择,但在某些情况下,它相当具有误导性,特别是当未能推出新的英雄版本以及拳手缺乏循环能力时。该帖子特别提到了许多较老的冠军,但没有关注游戏的一些新版本。具体来说,最后几个发布的适合前线角色的近战 DPS 冠军——比如 K"Sante、Gwen 和 Sett——都摆脱了典型的猛男原型,当他们与像达流斯和盖伦这样的老冠军相比时,差异是显而易见的。 人们对纳菲里之后的下一个联赛冠军知之甚少,尽管他们被描述为“饥饿的打野者”,有能力陷入疯狂。他们也有可能拥有圆形 AoE 能力,尽管我们可能还需要等待几个月才能揭晓他们的能力。

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